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质量效应仙女座技能搭配选择及战斗技巧分享 质量效应仙女座战斗

发布时间:2017-04-25 16:43 编辑:admin

今天小编为大家带来的是质量效应仙女座技能搭配取舍及战斗技巧分享,还不懂得的玩家下面一起来看看吧!

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下载地址:《品质效应:仙女座中文版》

 

技能搭配抉择及战斗技能分享

Patch 1.05以前一些技能/augment效果和glitch被nerf了,因为我是专Biotic,所以其它技能很少用可能疏忽了什么,有错盼望你能帮忙斧正,有心得也愿望你能参加分享,没提及的不代表不重要,只是我选本人感到是重点或值得推举和提示的。

战斗

这游戏不是传统FPS,重要输出除了武器外还有power combo,质量效应仙女座你需要知道的小知识汇总_质量效应仙女座需知小知

Power combo是先用prime技能(技能左上有符号)赋予目标持状况接着用detonation技能(技能右上有符号)引爆,在Insanity难度里无比主要。

1、Biotic和科技(通常是电,但不包含电枪)能prime护盾和以下,冰跟火能prime装甲和以下。

2、Combo的伤害类别是根据prime的品种,例如Biotic prime无论用什么引爆必定是Biotic combo。Biotic combo是高伤;科技combo是有效扣护盾;火combo有效扣装甲;冰combo降防。

3、不能用统一招引爆之前prime的目的。

4、多重prime之下,引爆combo的种别是依据prime的次序,引爆霎时所有prime消散和不会被prime。

5、Adept的profile可以引爆2次Biotic prime,并且那爆炸可以引爆邻近的Biotic prime。

6、固然Overload技能没阐明,其实它有很短暂的科技prime。

移动

1、Explorer的profile和Asari剑能疏忽局部阻碍物向前闪现,前者甚至能瞬移到高处。

2、个别高度不会跌伤,从十分高处掉下去会会到原处并受伤但不会死。

3、Nomad六轮状态在有助跑情况下有时能冲破极限爬到崖上。

技能

建议选对护盾加伤的效果,除非你已有非常有效扣护盾的方式。

建议选扣回盾或回血延迟的效果。

战役

被动技能Combat Fitness,建议4下5下6下。尤其4下长短常重要的增长被动回血上限(底本只有30%,点这被动技能后变成50%)。

被动技能Combat Tool,建议4下,5和6看你战斗方法。

提议选加弹夹量(除了狙击枪建议选填充速度)或power cell的效果。

不倡议选加兵器栏和负荷量的后果,除了好玩外实在不须要那么多把枪。

生物

建议选降防,减少冷却时光,加规模和回盾效果。

主动技能Nova,建议4下5下6上(为了prime)。

自动连续技巧Annihilation,建议4上5上(范畴太小)6上,但6下很帅气且视情形而定比6上提高的存活率还高。

Backlash我是不建议在高难度是点,由于破的很快。

主动技能Singularity,建议4下5下6下。我现在比较爱好用Annihilation,因为这代的敌人太会移动,Singularity时常定错点。不外作为罕有的广范围持续控场和prime有时这技能仍是很重要。

主动技能Lance,Biotic主力输出和引爆技,独一能弱点攻打的AOE(警惕射失),建议4下5下6下(无法疾速回盾的话就6上)。

被动技能Barrier,建议4下5上6下。

科技

主动技能Energy Drain,建议4下5下6上,非常强力的保命技能。

主动技能Tactical Cloak,建议4下5上6下,非常实用的保命技能和非常强力的瞬间增伤技能。

主动技能Flamethrower,建议4下5下6下,非常强力的减伤技能。

被动技能Team Support,建议4下5上6下,尤其是6下是唯一能自行补满血的手腕(加上战斗被动技能Combat Fitness4下)。而且应用科技技能后3秒的+200%回血速度效果是用Bio-converter必需的。

被动技能Auxiliary System,建议4下5下6上。以前4下能引爆combo同时prime,因而能持续引爆不同的combo,现在只剩下赋予其它攻击100%prime胜利率(属性子弹异常显明)。6上令Energy Drain变保命神技。

冷冻仓天赋

Nexus最高只有20等,所以天赋点最多只有19个,全体禀赋有28个。

迷信

(必点)Innovation,所有开发增添1格augment。

军事

Reconnaissance,舆图呈现隐蔽宝箱。

Always Prepare,加1个消费品栏。

Versatility,再加1个耗费品栏。

贸易

Fusion Mod Support, fusion mod的副作用减半。

Trade Capacity,背包加大,当初应当不大需要。

Trade Capacity II,背包再加大(最后变成200),现在应该不大需要。

Market Dominance,商人的暗藏商品能够买了(不断定是什么)。

开发augment

开发后会送1个配件,之后开端有机遇从敌人或宝箱处得到,商人不会卖,另外崩溃设备就能拿回augment。

Bio-converter

弹夹耗尽时自动扣5%血并多少乎无间断的弥补弹夹。

另类无穷弹药,也不减少弹夹的弱点。

配合补血技能(Combat Fitness4下加Team Support6下)的话其实很保险。

无法和Shield Oscillator并用。

Seeking Plasma System(追踪弹)

只要锁定目标子弹会无视射程和命中率以弧型轨道飞去目标。

没锁定目标也会主动飞去四周的敌人。

缺陷一是子弹飞翔速度慢,太远或挪动快的目标可能不会命中。

缺点二是子弹命中点随机,不一定命中弱点,补救办法是缩短距离减少轨道的弧度。

最合适的武器是Piranha Shotgun(食人鱼散弹枪),其次是射程短和和命中率低的枪。

Vintage Heat Sink(无限子弹)

采取和Remnant武器一样的无限弹夹,过一小段时间会回复,过热后则要等长时间(比狙击枪换弹夹还慢)才干恢复。

毛病是会40%弹夹量。

无奈和Shield Oscillator并用。

Plasma Charge System

发射3倍的枪弹(分3批)并以微弧度飞出去,天涯明月刀精工30-38需要多少金和经验_天涯明月刀精工30-38需要,速度慢,第1批命中目标,第2批会弹开一点,第3批弹飞的更远,零间隔射程只有第3批弹飞。

因为长按会变成储力,所以会把自动枪改成半自动。储力袭击会把全部子弹集中一批,只有零距离射程和最大射程外不会弹飞。

弱点是散弹枪30%射速,55%弹夹量(令补盾Scattershot枪无用)其它枪20%射速。

Double Mod Extension

加2个mod格,说切实也不是必装,通常用自动枪时才需要。

Shield Oscillator(补盾)

弹夹耗尽时补25%盾,原来最适合的是装了Plasma Charge System的Scattershot散弹枪,但改了后简直无用武之地(因为射速太慢无法耗赆弹夹)。

加上无法和Bio-converter或Vintage Heat Sink并用,适用度大大下降。

建议是装在弹夹小射速快的Remnant枪,其次是弹夹小射速快的其它枪。

Battlefield Assist Module

加在装甲的话,濒逝世时加25%减伤,大幅度进步存活率。

Heat Inducer

用焚烧弹时+25%伤害,非常可观的加伤,而且条件不难。

Kinetic Coil

装武器+3%损害,加胸甲+5减伤,天涯明月刀如何快速提高功力_天涯明月刀快速提高功力攻略_,数值虽小却是可贵的无前提被动加乘。尤其是高伤武器+3%~9%其实也不少。

Power Booster

专技能伤害的必装,弹夹满时技能伤害+20%,建议装在快捷补充弹夹的枪。

剧情

终局

只有找到3位Pathfinder,无论是谁都能让Dunn活下来。

Elaaden

不把Remnant Powercore给Morda的话,无法和Krogan和解,也无法树立据点,只是得到Tann赞美邮件,我认为完整不值得(无论好处还是道德)。

如果戳穿Annea水源的机密,虽然能让我方把持水源均匀调配给所有人,晋升大家生活程度,但令Annea赤贫如洗和结为仇人(可以不杀)。

Kadara

让Reyes夺权的话,假如和他友爱他不会请求我方付出任何货色,并且Kadara的人生涯会比拟好。

Nakamoto医生说的才是真话,帮他会令毒品消逝,但也要之后Reyes夺权才会保持。

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